W grze „Bałagany” każdy znajdzie coś dla siebie, przygotowaliśmy dla was 4 warianty świetnej zabawy. W każdym wariancie bawimy się w poszukiwaczy różnych przedmiotów lub zwierzątek w domu, ogrodzie i garażu. Możecie zagrać w...
Nieustraszona Lusia powraca i znów zaprasza Cię do swojego komiksowego świata. Tym razem spróbujecie wspólnie rozwikłać tajemnicę zniknięcia Aresa. W nocnej wędrówce po nowych, nieznanych miejscach będzie towarzyszył Wam M...
Dodatek do taktycznej gry karcianej dla wielbicieli natury !!!
W mieszanym górskim lesie Alp można spotkać wiele gatunków zwierząt, roślin i grzybów. Choć dzielą siedlisko, ich wymagania są bardzo zróżnicowane!
Leśne roz...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
The Resistance (edycja polska)
Bardzo wciągająca fabuła gry, nie wiem jak inni, ale ja nie mogę się oderwać od rozgrywek. Gwarantuj...