Zupa z trupa. Gry do plecaka
Unikaj kart z obrzydliwymi daniami!
Na początku gry każdy dostaje na rękę 12 kart. Zadaniem graczy jest odrzucanie kart zgodnych z kartą warunku (ten sam kolor karty lub taka sama wartość). Ale możemy r&oa...
Mały bohater znów wyrusza w podróż po komiksowych kadrach. Tym razem czeka na niego szczególnie trudne wyzwanie – musi ocalić wyspę Tubatuba przed gniewem straszliwego smoka lawy. Czy zechcesz towarzyszyć mu podczas tej nie...
PREMIERA 14.06.2024
Ósmy dodatek do najlepszej serii gier o pociągach
Odkryj Półwysep Iberyjski i wyrusz pociągiem w podróż, podczas której każda stacja rozbrzmi dźwiękami hucznego świętowania. Przespaceruj się tętn...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
CATAN, Osadnicy z Catanu
fajna gra, dobrze napisana instrukcja, nie nudzi się nawet gdy gra się już w trudniejsze tytuły